Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350M vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Intel Arc A350M vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A350M et 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1150MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 112.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350M
1.766 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition +11%
1.962 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2015
Alchemist
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1150 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

27.60 GPixel/s
Taux de Pixel
30.66 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Taux de Texture
61.31 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.766 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.962 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.6 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Pitcairn
ACM-G11
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Generation 12.7
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
157 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

25W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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