Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et un GPU Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1695MHz vs 1680MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 231.9GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe
4.339 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +296%
17.2 TFLOPS
Blender
A16 PCIe
510
RTX A4000 Mobile +425%
2682
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
avr. 2021
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Ordinateur de bureau
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1680 MHz
1812 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
231.9GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
5120
40
TMUs
160
32
ROPs
80
40
Cœurs de Tensor
160
10
Cœurs RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
134.4 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
17.20 TFLOPS
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.20 TFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
268.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

250W
TDP
115W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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