Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10M vs NVIDIA L40S

NVIDIA A10M vs NVIDIA L40S

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10M et 48GB VRAM L40S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)
NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 54% (2520MHz vs 1635MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 24GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 600.2GB/s)
11008 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10M
23.44 TFLOPS
L40S +290%
91.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2022
Date de sortie
oct. 2022
Tesla Ampere
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1635 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
600.2GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
142
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
18176
224
TMUs
568
80
ROPs
192
224
Cœurs de Tensor
568
56
Cœurs RT
142
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

130.8 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
366.2 GTexel/s
Taux de Texture
1431 GTexel/s
23.44 TFLOPS
FP16 (demi)
91.61 TFLOPS
23.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.61 TFLOPS
732.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
1431 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-???-A1
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
28.3 milliard
Transistors
76.3 milliard
628 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

150W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7

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