Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10 PCIe et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1695MHz vs 1560MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 264.0GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10 PCIe +144%
31.24 TFLOPS
RTX A3000 Mobile
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
Inconnu
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
600.2GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
9216
Unités d'Ombrage
4096
288
TMUs
128
96
ROPs
64
288
Cœurs de Tensor
128
72
Cœurs RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
488.2 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
31.24 TFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
31.24 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GA104
GA102-890-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
28.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
628 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

150W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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