Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro K600

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro K600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10 PCIe et 1024MB VRAM Quadro K600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 28.51GB/s)
9024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10 PCIe +9197%
31.24 TFLOPS
Quadro K600
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2013
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
9216
Unités d'Ombrage
192
288
TMUs
16
96
ROPs
16
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
3.504 GPixel/s
488.2 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
31.24 TFLOPS
FP16 (demi)
-
31.24 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.4 GFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.02 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK107
GA102-890-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
628 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

150W
TDP
41W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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