Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh y 512MB VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 11 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1560MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 20.32GB/s)
1888 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (20W vs 65W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +9883%
5.99 TFLOPS
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
oct 2007
GeForce 20 Mobile
Generación
GeForce 8M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-II

Velocidades de reloj

1005 MHz
Reloj base
-
1560 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
635 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
192bit
Bus de memoria
128bit
264.0GB/s
Ancho de banda
20.32GB/s

Config. renderizado

30
Cuenta de SM
4
-
Unidades de cálculo
-
1920
Unidades de sombreado
32
120
TMUs
16
48
ROPs
8
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
-
3 MB
Caché L2
32 KB

Rendimiento teórico

74.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.760 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Tasa de texturas
7.520 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flotante)
60.16 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
G84
N18E-G1-KD-A1
Variante GPU
NB8P-GS
Turing
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
80 nm
10.8 mil millones
Transistores
0.289 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
169 mm²

Diseño de placa

65W
TDP
20W
-
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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