Startseite GPU-Vergleich Intel Xe DG1 SDV vs Intel Xe DG1

Intel Xe DG1 SDV vs Intel Xe DG1

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Xe DG1 SDV mit 8GB VRAM und Xe DG1 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Xe DG1 SDV Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
128 zusätzliche Render-Kerne
Intel Xe DG1 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (30W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xe DG1 SDV +16%
2.304 TFLOPS
Xe DG1
1.984 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Xe Graphics
Generation
Xe Graphics
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
900 MHz
1500 MHz
Boost-Takt
1550 MHz
2133 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
LPDDR4X
Speichertyp
LPDDR4X
128bit
Speicherbus
128bit
68.26GB/s
Bandbreite
68.26GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
640
48
TMUs
40
24
ROPs
20
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

36.00 GPixel/s
Pixeltakt
31.00 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Texture-Takt
62.00 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.968 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.984 TFLOPS
576.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
496.0 GFLOPS

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
DG1
-
GPU-Variante
-
Generation 12.1
Architektur
Generation 12.1
Intel
Foundry
Intel
10 nm
Prozessgröße
10 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
95 mm²
Die-Größe
95 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
30W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Ausgänge
1x HDMI 3x DisplayPort
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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