Startseite GPU-Vergleich AMD Xbox One S GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

AMD Xbox One S GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox One S GPU mit 8GB VRAM und Xbox 360 GPU 80nm mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox One S GPU Vorteil von
8 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (68.22GB/s gegenüber 22.40GB/s)
528 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (95W gegenüber 175W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox One S GPU +485%
1.404 TFLOPS
Xbox 360 GPU 80nm
0.24 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Okt 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1066 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
68.22GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
12
Einheiten berechnen
3
768
Shading-Einheiten
240
48
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

14.62 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
43.87 GTexel/s
Texture-Takt
8.000 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1404 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Durango 2
GPU-Name
Xenos Falcon
M1004145-001
GPU-Variante
Crayola 6
GCN 1.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
80 nm
5000 million
Transistoren
232 million
240 mm²
Die-Größe
156 mm²

Board-Design

95W
TDP (Thermal Design Power)
175W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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