Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Tesla P10

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Tesla P10

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla P40 mit 24GB VRAM und Tesla P10 mit 24GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla P40 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
NVIDIA Tesla P10 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (694.3GB/s gegenüber 347.1GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla P40 +2%
11.76 TFLOPS
Tesla P10
11.47 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2016
Veröffentlichungsdatum
Sep 2016
Tesla Pascal
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1303 MHz
Basis-Takt
1025 MHz
1531 MHz
Boost-Takt
1493 MHz
1808 MHz
Speichertakt
1808 MHz

Speicher

24GB
Speichergröße
24GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5X
384bit
Speicherbus
384bit
347.1GB/s
Bandbreite
694.3GB/s

Render-Konfiguration

30
SM-Anzahl
30
-
Einheiten berechnen
-
3840
Shading-Einheiten
3840
240
TMUs
240
96
ROPs
96
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
3 MB
L2-Cache
3 MB

Theoretische Leistung

147.0 GPixel/s
Pixeltakt
143.3 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Texture-Takt
358.3 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
179.2 GFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
11.47 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
358.3 GFLOPS

Grafikprozessor

GP102
GPU-Name
GP102
-
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
16 nm
11800 million
Transistoren
11800 million
471 mm²
Die-Größe
471 mm²

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
250W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
8-pin EPS
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Shader-Modell
6.4

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