Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA GRID K520

NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA GRID K520

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla K8 mit 8GB VRAM und GRID K520 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla K8 Vorteil von
1 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Geringerer TDP (100W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla K8 +8%
2.491 TFLOPS
GRID K520
2.289 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2014
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Tesla
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

693 MHz
Basis-Takt
-
811 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
160.0GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1536
Shading-Einheiten
1536
128
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

25.95 GPixel/s
Pixeltakt
23.84 GPixel/s
103.8 GTexel/s
Texture-Takt
95.36 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.491 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.289 TFLOPS
103.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
95.36 GFLOPS

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GK104
-
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
3540 million
Transistoren
3540 million
294 mm²
Die-Größe
294 mm²

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
225W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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