Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA L4

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA L4

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A6000 mit 48GB VRAM und L4 mit 24GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A6000Vorteil von
Mehr VRAM (48GB gegenüber 24GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (768.0GB/s gegenüber 300.1GB/s)
3328 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA L4Vorteil von
2 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 13% erhöht (2040MHz gegenüber 1800MHz)
Geringerer TDP (72W gegenüber 300W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A6000 +27%
38.71 TFLOPS
L4
30.29 TFLOPS
VS
L4

Grafikkarte

Okt 2020
Veröffentlichungsdatum
Mär 2023
Quadro Ampere
Generation
Tesla Ada
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1410MHz
Basis-Takt
795MHz
1800MHz
Boost-Takt
2040MHz
2000MHz
Speichertakt
1563MHz

Speicher

48GB
Speichergröße
24GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
384bit
Speicherbus
192bit
768.0GB/s
Bandbreite
300.1GB/s

Render-Konfiguration

84
SM-Anzahl
60
-
Einheiten berechnen
-
10752
Shading-Einheiten
7424
336
TMUs
240
112
ROPs
80
336
Tensor-Kerne
240
84
RT-Kerne
60
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
6MB
L2-Cache
48MB

Theoretische Leistung

201.6 GPixel/s
Pixeltakt
163.2 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Texture-Takt
489.6 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
30.29 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
30.29 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
473.3 GFLOPS

Grafikprozessor

GA102
GPU-Name
AD104
-
GPU-Variante
AD104-???-A1
Ampere
Architektur
Ada Lovelace
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
5 nm
28300 million
Transistoren
35800 million
628mm²
Die-Größe
294mm²

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
72W
700W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
8-pin EPS
Stromanschlüsse
1x 16-pin

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Shader-Modell
6.7

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