Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: RTX A5000 Max Q mit 16GB VRAM und GeForce RTX 3070 Max Q mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 8GB)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A5000 Max Q +25%
16.59 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q
13.21 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Jan 2021
Quadro Ampere-M
Generation
GeForce 30 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

720 MHz
Basis-Takt
780 MHz
1350 MHz
Boost-Takt
1290 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
256bit
384.0GB/s
Bandbreite
384.0GB/s

Render-Konfiguration

48
SM-Anzahl
40
-
Einheiten berechnen
-
6144
Shading-Einheiten
5120
192
TMUs
160
96
ROPs
80
192
Tensor-Kerne
160
48
RT-Kerne
40
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
4 MB
L2-Cache
4 MB

Theoretische Leistung

129.6 GPixel/s
Pixeltakt
103.2 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Texture-Takt
206.4 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
13.21 TFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
13.21 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
206.4 GFLOPS

Grafikprozessor

GA104
GPU-Name
GA104
-
GPU-Variante
GA104-770-A1
Ampere
Architektur
Ampere
Samsung
Foundry
Samsung
8 nm
Prozessgröße
8 nm
17400 million
Transistoren
17400 million
392 mm²
Die-Größe
392 mm²

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Shader-Modell
6.6

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