Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA GRID K520Q

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA GRID K520Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A500 Mobile mit 4GB VRAM und GRID K520Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A500 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
512 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GRID K520Q Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 96.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A500 Mobile +175%
6.296 TFLOPS
GRID K520Q
2.289 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
Quadro Mobile
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

832 MHz
Basis-Takt
-
1537 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
96.00GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
1536
64
TMUs
128
48
ROPs
32
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

73.78 GPixel/s
Pixeltakt
23.84 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Texture-Takt
95.36 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
6.296 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.289 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
95.36 GFLOPS

Grafikprozessor

GA107S
GPU-Name
GK104
-
GPU-Variante
-
Ampere
Architektur
Kepler
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
3540 million
Unbekannt
Die-Größe
294 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
225W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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