Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs AMD FirePro M3100

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs AMD FirePro M3100

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: RTX A4000 Max Q mit 8GB VRAM und FirePro M3100 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (352.0GB/s gegenüber 32.00GB/s)
4736 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A4000 Max Q +2559%
14.28 TFLOPS
FirePro M3100
0.537 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Quadro Ampere-M
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

780 MHz
Basis-Takt
650 MHz
1395 MHz
Boost-Takt
700 MHz
1375 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
352.0GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

40
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
6
5120
Shading-Einheiten
384
160
TMUs
24
80
ROPs
8
160
Tensor-Kerne
-
40
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
4 MB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

111.6 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
223.2 GTexel/s
Texture-Takt
16.80 GTexel/s
14.28 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
14.28 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
537.6 GFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GA104
GPU-Name
Mars
-
GPU-Variante
Mars M2 LP (216-0842009)
Ampere
Architektur
GCN 1.0
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
17400 million
Transistoren
950 million
392 mm²
Die-Größe
77 mm²

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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