Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A4 Mobile mit 4GB VRAM und RTX A1000 Embedded mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A4 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
NVIDIA RTX A1000 Embedded Vorteil von
9 Monate später veröffentlicht

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A4 Mobile +8%
7.25 TFLOPS
RTX A1000 Embedded
6.664 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
Quadro Ampere-M
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1297 MHz
Basis-Takt
1192 MHz
1770 MHz
Boost-Takt
1627 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
224.0GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
48
64
Tensor-Kerne
64
16
RT-Kerne
16
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

56.64 GPixel/s
Pixeltakt
78.10 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Texture-Takt
104.1 GTexel/s
7.250 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.664 TFLOPS
7.250 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.664 TFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
104.1 GFLOPS

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
GA107S
-
GPU-Variante
-
Ampere
Architektur
Ampere
Samsung
Foundry
Samsung
8 nm
Prozessgröße
8 nm
8700 million
Transistoren
Unbekannt
200 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Shader-Modell
6.6

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