Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

Wir vergleichen zwei Mobile-Plattform GPUs: Radeon RX 5500M mit 4GB VRAM und RTX 1000 Mobile Ada Generation mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 5500MVorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 192.0GB/s)
NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada GenerationVorteil von
4 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 23% erhöht (2025MHz gegenüber 1645MHz)
Mehr VRAM (6GB gegenüber 4GB)
1152 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (35W gegenüber 85W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 5500M
4.632 TFLOPS
RTX 1000 Mobile Ada Generation +123%
10.37 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2019
Veröffentlichungsdatum
Feb 2024
Mobility Radeon
Generation
Quadro Ada-M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1375MHz
Basis-Takt
1485MHz
1645MHz
Boost-Takt
2025MHz
1750MHz
Speichertakt
2000MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
6GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
96bit
224.0GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
20
22
Einheiten berechnen
-
1408
Shading-Einheiten
2560
88
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Tensor-Kerne
80
-
RT-Kerne
20
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
2MB
L2-Cache
12MB

Theoretische Leistung

52.64 GPixel/s
Pixeltakt
97.20 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Texture-Takt
162.0 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.37 TFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
10.37 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
162.0 GFLOPS

Grafikprozessor

Navi 14
GPU-Name
AD107
Navi 14 XTM
GPU-Variante
-
RDNA 1.0
Architektur
Ada Lovelace
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
5 nm
6400 million
Transistoren
18900 million
158mm²
Die-Größe
159mm²

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5
Shader-Modell
6.7

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