Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 645M

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 645M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro WX 3200 Mobile mit 4GB VRAM und GeForce GT 645M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Vorteil von
6 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 645M Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro WX 3200 Mobile +154%
1.385 TFLOPS
GeForce GT 645M
0.544 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2019
Veröffentlichungsdatum
Okt 2012
Radeon Pro Mobile
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
10
Einheiten berechnen
-
640
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

17.31 GPixel/s
Pixeltakt
5.672 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Texture-Takt
22.69 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1385 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
544.5 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.69 GFLOPS

Grafikprozessor

Polaris 23
GPU-Name
GK107
Polaris 23 XT GLM
GPU-Variante
N13P-GS
GCN 4.0
Architektur
Kepler
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
2200 million
Transistoren
1270 million
103 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
32W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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