Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce 310M

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce 310M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro WX 3200 Mobile mit 4GB VRAM und GeForce 310M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Vorteil von
9 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 10.67GB/s)
624 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 310M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro WX 3200 Mobile +2726%
1.385 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2019
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
Radeon Pro Mobile
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
667 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
10.67GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
2
10
Einheiten berechnen
-
640
Shading-Einheiten
16
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
32 KB

Theoretische Leistung

17.31 GPixel/s
Pixeltakt
2.424 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Texture-Takt
4.848 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1385 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
48.96 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Polaris 23
GPU-Name
GT218
Polaris 23 XT GLM
GPU-Variante
N11M-GE1
GCN 4.0
Architektur
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
2200 million
Transistoren
260 million
103 mm²
Die-Größe
57 mm²

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
14W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Shader-Modell
4.1

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