Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro W6500M vs AMD Radeon R5 M465

AMD Radeon Pro W6500M vs AMD Radeon R5 M465

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro W6500M mit 4GB VRAM und Radeon R5 M465 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro W6500M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 16.00GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro W6500M +436%
4.178 TFLOPS
Radeon R5 M465
0.779 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jan 2016
Radeon Pro Mobile
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1512 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
2040 MHz
Boost-Takt
1015 MHz
2000 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
128.0GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
16
Einheiten berechnen
6
1024
Shading-Einheiten
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

65.28 GPixel/s
Pixeltakt
8.120 GPixel/s
130.6 GTexel/s
Texture-Takt
24.36 GTexel/s
8.356 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.178 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
779.5 GFLOPS
261.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Navi 24
GPU-Name
Meso
Navi 24
GPU-Variante
Meso XT (216-0864018)
RDNA 2.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
5400 million
Transistoren
1550 million
107 mm²
Die-Größe
125 mm²

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
6.5

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