Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon R7 250X

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon R7 250X

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon R7 250X mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 72.00GB/s)
160 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon R7 250X Vorteil von
5 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (80W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
Radeon R7 250X +1%
1.216 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Feb 2014
Radeon R700
Generation
Volcanic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
850 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
108.8GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
10
Einheiten berechnen
10
800
Shading-Einheiten
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
15.20 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Texture-Takt
38.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1200 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1216 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
76.00 GFLOPS

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
Cape Verde
RV770 XT Mac (215-0669080)
GPU-Variante
Cape Verde XT
TeraScale
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
956 million
Transistoren
1500 million
256 mm²
Die-Größe
123 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
80W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
5.1

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