Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon E8950 mit 8GB VRAM und GeForce GTX 980 Mobile mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (224.4GB/s gegenüber 192.0GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +13%
4.669 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Sep 2015
Embedded
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

735 MHz
Basis-Takt
1064 MHz
1000 MHz
Boost-Takt
1140 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1753 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
192.0GB/s
Bandbreite
224.4GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
32
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
2048
128
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

32.00 GPixel/s
Pixeltakt
72.96 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Texture-Takt
145.9 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.669 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
145.9 GFLOPS

Grafikprozessor

Amethyst
GPU-Name
GM204
E8950
GPU-Variante
N16E-GXX-A1
GCN 3.0
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5000 million
Transistoren
5200 million
366 mm²
Die-Größe
398 mm²

Board-Design

95W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Shader-Modell
6.7 (6.4)

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