Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P4000 Mobile mit 8GB VRAM und Quadro P4000 Max Q mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1114 MHz
-
Boost-Takt
1228 MHz
1502 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
192.3GB/s
Bandbreite
192.3GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
14
-
Einheiten berechnen
-
1792
Shading-Einheiten
1792
112
TMUs
112
64
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

78.53 GPixel/s
Pixeltakt
78.59 GPixel/s
137.4 GTexel/s
Texture-Takt
137.5 GTexel/s
68.71 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
68.77 GFLOPS
4.398 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.401 TFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
137.5 GFLOPS

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
GP104
N17E-Q3-A1
GPU-Variante
N17E-Q3-A1
Pascal
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
16 nm
7200 million
Transistoren
7200 million
314 mm²
Die-Größe
314 mm²

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Shader-Modell
6.4

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