Startseite GPU-Vergleich AMD Playstation 4 GPU vs AMD AeroBox GPU

AMD Playstation 4 GPU vs AMD AeroBox GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 4 GPU mit 8GB VRAM und AeroBox GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Playstation 4 GPU Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 68.22GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 100W)
AMD AeroBox GPU Vorteil von
6 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Playstation 4 GPU +4%
1.843 TFLOPS
AeroBox GPU
1.765 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
935 MHz
-
Boost-Takt
985 MHz
1375 MHz
Speichertakt
1066 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
256bit
176.0GB/s
Bandbreite
68.22GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
18
Einheiten berechnen
14
1152
Shading-Einheiten
896
72
TMUs
56
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

25.60 GPixel/s
Pixeltakt
15.76 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Texture-Takt
55.16 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.530 TFLOPS
1.843 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.765 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
110.3 GFLOPS

Grafikprozessor

Liverpool
GPU-Name
Kryptos
CXD90026BG
GPU-Variante
-
GCN 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
348 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1*
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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