Startseite GPU-Vergleich NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: L4 mit 24GB VRAM und Quadro RTX 3000 Max Q mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA L4Vorteil von
3 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 68% erhöht (2040MHz gegenüber 1215MHz)
Mehr VRAM (24GB gegenüber 6GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (300.1GB/s gegenüber 288.0GB/s)
5504 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max QVorteil von
Geringerer TDP (60W gegenüber 72W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
L4 +549%
30.29 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
L4
VS

Grafikkarte

Mär 2023
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
Tesla Ada
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

795MHz
Basis-Takt
600MHz
2040MHz
Boost-Takt
1215MHz
1563MHz
Speichertakt
1500MHz

Speicher

24GB
Speichergröße
6GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
192bit
300.1GB/s
Bandbreite
288.0GB/s

Render-Konfiguration

60
SM-Anzahl
30
-
Einheiten berechnen
-
7424
Shading-Einheiten
1920
240
TMUs
120
80
ROPs
64
240
Tensor-Kerne
240
60
RT-Kerne
30
128 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
48MB
L2-Cache
3MB

Theoretische Leistung

163.2 GPixel/s
Pixeltakt
77.76 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Texture-Takt
145.8 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
9.331 TFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.666 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
145.8 GFLOPS

Grafikprozessor

AD104
GPU-Name
TU106
AD104-???-A1
GPU-Variante
-
Ada Lovelace
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
12 nm
35800 million
Transistoren
10800 million
294mm²
Die-Größe
445mm²

Board-Design

72W
TDP (Thermal Design Power)
60W
250W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 16-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Shader-Modell
6.6

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