Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x1

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x1

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID RTX T10 16 mit 16GB VRAM und Quadro NVS 440 PCIe x1 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID RTX T10 16 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (604.8GB/s gegenüber 8.000GB/s)
4608 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (31W gegenüber 260W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Feb 2006
GRID
Generation
Quadro NVS
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x1

Taktraten

1065 MHz
Basis-Takt
-
1395 MHz
Boost-Takt
-
1575 MHz
Speichertakt
250 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
128MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
384bit
Speicherbus
128bit
604.8GB/s
Bandbreite
8.000GB/s

Render-Konfiguration

72
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
4608
Shading-Einheiten
-
288
TMUs
8
96
ROPs
8
576
Tensor-Kerne
-
72
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
6 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

133.9 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
401.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

TU102
GPU-Name
NV43
TU102-875-A1
GPU-Variante
NVS440 NPB
Turing
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
110 nm
18600 million
Transistoren
146 million
754 mm²
Die-Größe
154 mm²

Board-Design

260W
TDP (Thermal Design Power)
31W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
2x DMS-59
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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