Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID K520Q vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA GRID K520Q vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID K520Q mit 4GB VRAM und Quadro 4000 Mac Edition mit 1792MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID K520Q Vorteil von
3 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 89.86GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (142W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID K520Q +370%
2.289 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Jun 2011
GRID
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
702 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1792MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
160.0GB/s
Bandbreite
89.86GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
8
-
Einheiten berechnen
-
1536
Shading-Einheiten
256
128
TMUs
32
32
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

23.84 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Texture-Takt
15.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.289 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
486.4 GFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
243.2 GFLOPS

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GF100
-
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
3540 million
Transistoren
3100 million
294 mm²
Die-Größe
529 mm²

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
142W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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