Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 590

Wir vergleichen zwei Desktop-Plattform GPUs: GeForce RTX 4080 SUPER mit 16GB VRAM und GeForce GTX 590 mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERVorteil von
12 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt 2550MHz
Mehr VRAM (16GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (736.3GB/s gegenüber 164.0GB/s)
9728 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (320W gegenüber 365W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 4080 SUPER +4097%
52.22 TFLOPS
GeForce GTX 590
1.244 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2024
Veröffentlichungsdatum
Mär 2011
GeForce 40
Generation
GeForce 500
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

2295MHz
Basis-Takt
-
2550MHz
Boost-Takt
-
1438MHz
Speichertakt
854MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
1536MB
GDDR6X
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
384bit
736.3GB/s
Bandbreite
164.0GB/s

Render-Konfiguration

80
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
10240
Shading-Einheiten
512
320
TMUs
64
112
ROPs
48
320
Tensor-Kerne
-
80
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
64MB
L2-Cache
768KB

Theoretische Leistung

285.6 GPixel/s
Pixeltakt
19.46 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Texture-Takt
38.91 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1244 GFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
155.5 GFLOPS

Grafikprozessor

AD103
GPU-Name
GF110
AD103-400-A1
GPU-Variante
GF110-351-A1
Ada Lovelace
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
40 nm
45900 million
Transistoren
3000 million
379mm²
Die-Größe
520mm²

Board-Design

320W
TDP (Thermal Design Power)
365W
700W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
3x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 16-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.7
Shader-Modell
5.1

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