Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs AMD FirePro W5000 DVI

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs AMD FirePro W5000 DVI

Wir vergleichen zwei Desktop-Plattform GPUs: GeForce RTX 4080 SUPER mit 16GB VRAM und FirePro W5000 DVI mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERVorteil von
10 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt 2550MHz
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (736.3GB/s gegenüber 102.4GB/s)
9472 zusätzliche Render-Kerne
AMD FirePro W5000 DVIVorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 320W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 4080 SUPER +4021%
52.22 TFLOPS
FirePro W5000 DVI
1.267 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2024
Veröffentlichungsdatum
Feb 2013
GeForce 40
Generation
FirePro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

2295MHz
Basis-Takt
-
2550MHz
Boost-Takt
-
1438MHz
Speichertakt
800MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2GB
GDDR6X
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
736.3GB/s
Bandbreite
102.4GB/s

Render-Konfiguration

80
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
12
10240
Shading-Einheiten
768
320
TMUs
48
112
ROPs
32
320
Tensor-Kerne
-
80
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
64MB
L2-Cache
512KB

Theoretische Leistung

285.6 GPixel/s
Pixeltakt
26.40 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Texture-Takt
39.60 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1267 GFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
79.20 GFLOPS

Grafikprozessor

AD103
GPU-Name
Pitcairn
AD103-400-A1
GPU-Variante
Pitcairn LE GL
Ada Lovelace
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
28 nm
45900 million
Transistoren
2800 million
379mm²
Die-Größe
212mm²

Board-Design

320W
TDP (Thermal Design Power)
75W
700W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI
1x 16-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
5.1

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