Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs AMD FirePro D300

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs AMD FirePro D300

Wir vergleichen zwei Desktop-Plattform GPUs: GeForce RTX 4080 SUPER mit 16GB VRAM und FirePro D300 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERVorteil von
10 Jahre später veröffentlicht
Boost-Takt 2550MHz
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (736.3GB/s gegenüber 162.6GB/s)
8960 zusätzliche Render-Kerne
AMD FirePro D300Vorteil von
Geringerer TDP (150W gegenüber 320W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 4080 SUPER +2299%
52.22 TFLOPS
FirePro D300
2.176 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2024
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
GeForce 40
Generation
FirePro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

2295MHz
Basis-Takt
-
2550MHz
Boost-Takt
-
1438MHz
Speichertakt
1270MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2GB
GDDR6X
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
736.3GB/s
Bandbreite
162.6GB/s

Render-Konfiguration

80
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
20
10240
Shading-Einheiten
1280
320
TMUs
80
112
ROPs
32
320
Tensor-Kerne
-
80
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
64MB
L2-Cache
512KB

Theoretische Leistung

285.6 GPixel/s
Pixeltakt
27.20 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Texture-Takt
68.00 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.176 TFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
136.0 GFLOPS

Grafikprozessor

AD103
GPU-Name
Pitcairn
AD103-400-A1
GPU-Variante
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Ada Lovelace
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
28 nm
45900 million
Transistoren
2800 million
379mm²
Die-Größe
212mm²

Board-Design

320W
TDP (Thermal Design Power)
150W
700W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
4x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
5.1

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