Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs ATI Radeon X1650

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs ATI Radeon X1650

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce RTX 3050 4 GB mit 4GB VRAM und Radeon X1650 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Vorteil von
14 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 6.400GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
GeForce 30
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1545 MHz
Basis-Takt
-
1740 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
64bit
192.0GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
4
32
ROPs
4
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

55.68 GPixel/s
Pixeltakt
2.540 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Texture-Takt
2.540 GTexel/s
7.127 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
7.127 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
111.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
RV516
GA107-140-A1
GPU-Variante
-
Ampere
Architektur
Ultra-Threaded SE
Samsung
Foundry
UMC
8 nm
Prozessgröße
90 nm
8700 million
Transistoren
105 million
200 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

90W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
3.0

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