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NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 980M mit 8GB VRAM und GeForce GTX 880M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980M Vorteil von
7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 160.0GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 980M +13%
3.462 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2014
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
GeForce 900M
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1038 MHz
Basis-Takt
954 MHz
1127 MHz
Boost-Takt
993 MHz
1253 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
160.4GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1536
Shading-Einheiten
1536
96
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

72.13 GPixel/s
Pixeltakt
31.78 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Texture-Takt
127.1 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.462 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.050 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
127.1 GFLOPS

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GK104
N16E-GX-A1
GPU-Variante
N15E-GX-A2
Maxwell 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5200 million
Transistoren
3540 million
398 mm²
Die-Größe
294 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
122W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.7 (6.4)
Shader-Modell
5.1

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