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NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon HD 6850M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 980 Mobile mit 8GB VRAM und Radeon HD 6850M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vorteil von
4 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.4GB/s gegenüber 25.60GB/s)
1248 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 980 Mobile +332%
4.669 TFLOPS
Radeon HD 6850M
1.08 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
GeForce 900M
Generation
Vancouver
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1064 MHz
Basis-Takt
-
1140 MHz
Boost-Takt
-
1753 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
224.4GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
10
2048
Shading-Einheiten
800
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
8 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

72.96 GPixel/s
Pixeltakt
10.80 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Texture-Takt
27.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.669 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1080 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
Granville
N16E-GXX-A1
GPU-Variante
Granville PRO
Maxwell 2.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
5200 million
Transistoren
1040 million
398 mm²
Die-Größe
166 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Shader-Modell
5.0

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