Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 670MX mit 3GB VRAM und GeForce GTX 980M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980M Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 3GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 67.20GB/s)
576 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
GeForce GTX 980M +200%
3.462 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2012
Veröffentlichungsdatum
Okt 2014
GeForce 600M
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1038 MHz
-
Boost-Takt
1127 MHz
700 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
256bit
67.20GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
960
Shading-Einheiten
1536
80
TMUs
96
24
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
384 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

12.02 GPixel/s
Pixeltakt
72.13 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Texture-Takt
108.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1154 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.462 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
108.2 GFLOPS

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GM204
N13E-GR-A2
GPU-Variante
N16E-GX-A1
Kepler
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
3540 million
Transistoren
5200 million
294 mm²
Die-Größe
398 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.7 (6.4)

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