Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 650 Ti mit 1024MB VRAM und GeForce GT 120 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Vorteil von
3 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (86.40GB/s gegenüber 25.60GB/s)
736 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 110W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 650 Ti +1483%
1.425 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2012
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce 600
Generation
GeForce 100
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1350 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
86.40GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
4
-
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
32
64
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
32 KB

Theoretische Leistung

14.85 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Texture-Takt
8.800 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1425 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
89.60 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
G96C
GK106-220-A1
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
2540 million
Transistoren
314 million
221 mm²
Die-Größe
121 mm²

Board-Design

110W
TDP (Thermal Design Power)
50W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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