Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 580

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 mit 896MB VRAM und GeForce GTX 580 mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Vorteil von
Geringerer TDP (171W gegenüber 244W)
NVIDIA GeForce GTX 580 Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 896GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.4GB/s gegenüber 111.9GB/s)
296 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
GeForce GTX 580 +194%
1.581 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2008
Veröffentlichungsdatum
Nov 2010
GeForce 200
Generation
GeForce 500
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
999 MHz
Speichertakt
1002 MHz

Speicher

896MB
Speichergröße
1536MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
448bit
Speicherbus
384bit
111.9GB/s
Bandbreite
192.4GB/s

Render-Konfiguration

27
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
216
Shading-Einheiten
512
72
TMUs
64
28
ROPs
48
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
224 KB
L2-Cache
768 KB

Theoretische Leistung

16.13 GPixel/s
Pixeltakt
24.70 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Texture-Takt
49.41 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.581 TFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
197.6 GFLOPS

Grafikprozessor

GT200B
GPU-Name
GF110
G200-103-B2
GPU-Variante
GF110-375-A1
Tesla 2.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
1400 million
Transistoren
3000 million
470 mm²
Die-Größe
520 mm²

Board-Design

171W
TDP (Thermal Design Power)
244W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
2.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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