Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 940M vs AMD Radeon R7 A360

NVIDIA GeForce 940M vs AMD Radeon R7 A360

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 940M mit 2GB VRAM und Radeon R7 A360 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 940M Vorteil von
128 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon R7 A360 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 940M +30%
1.124 TFLOPS
Radeon R7 A360
0.864 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
GeForce 900M
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1020 MHz
Basis-Takt
1100 MHz
1098 MHz
Boost-Takt
1125 MHz
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
6
512
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

17.57 GPixel/s
Pixeltakt
9.000 GPixel/s
35.14 GTexel/s
Texture-Takt
27.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
864.0 GFLOPS
1124 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
864.0 GFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
54.00 GFLOPS

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
Meso
N16S-GT1-KB-B
GPU-Variante
Meso XT (216-0864018)
Maxwell
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
1550 million
148 mm²
Die-Größe
125 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5

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