Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro S10000 Passive vs ATI Radeon X1550

AMD FirePro S10000 Passive vs ATI Radeon X1550

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro S10000 Passive mit 3GB VRAM und Radeon X1550 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro S10000 Passive Vorteil von
5 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (240.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1792 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1550 Vorteil von
Geringerer TDP (27W gegenüber 375W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2012
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
FirePro
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

825 MHz
Basis-Takt
-
950 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
384bit
Speicherbus
128bit
240.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
28
Einheiten berechnen
-
1792
Shading-Einheiten
-
112
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
768 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

30.40 GPixel/s
Pixeltakt
2.200 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Texture-Takt
2.200 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.405 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
851.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Tahiti
GPU-Name
RV516
Tahiti PRO GL
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
R500
TSMC
Foundry
UMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
4313 million
Transistoren
107 million
352 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

375W
TDP (Thermal Design Power)
27W
750 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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