الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية AMD Xbox Series S GPU vs AMD Wii U GPU

AMD Xbox Series S GPU vs AMD Wii U GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 8GB VRAM Xbox Series S GPU و 2GB VRAM Wii U GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD Xbox Series S GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 8 سنوات متأخرًا
المزيد من VRAM (8GB vs 2GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
1120 نوى تقديم إضافية
AMD Wii U GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (33W vs 100W)

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Xbox Series S GPU +2176%
4.006 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
VS

بطاقة الرسومات

نوفمبر 2020
تاريخ الإصدار
نوفمبر 2012
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
1750 MHz
ساعة الذاكرة
800 MHz

الذاكرة

8GB
حجم الذاكرة
2GB
GDDR6
نوع الذاكرة
DDR3
128bit
حافلة الذاكرة
64bit
224.0GB/s
النطاق الترددي
12.80GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
20
وحدات الحساب
4
1280
وحدات الظلال
160
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
2 MB
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

50.08 GPixel/s
معدل البكسل
4.400 GPixel/s
125.2 GTexel/s
معدل القوام
8.800 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (نصف)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (عائم)
176.0 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (مزدوج)
-

معالج الرسومات

Lockhart
اسم وحدة معالجة الرسومات
Latte
-
المتغير GPU
-
RDNA 2.0
الهندسة المعمارية
TeraScale 2
TSMC
المصهر
Renesas
7 nm
حجم العملية
40 nm
8 مليار
الترانزستورات
0.88 مليار
197 mm²
حجم القطعة
146 mm²

تصميم اللوحة

100W
قدرة التصميم الحراري
33W
-
مزود الطاقة المقترح
-
1x HDMI 2.1
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
فولكان
N/A
-
CUDA
-
6.7
نموذج الشيدر
5.0

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية