الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية AMD Wii U GPU vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 2GB VRAM Wii U GPU و 8GB VRAM Zhongshan Subor Z GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD Wii U GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (33W vs 100W)
AMD Zhongshan Subor Z+ GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 5 سنواتو 9 شهرًا متأخرًا
المزيد من VRAM (8GB vs 2GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (153.6GB/s vs 12.80GB/s)
1376 نوى تقديم إضافية

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Zhongshan Subor Z GPU +2169%
3.994 TFLOPS
VS

بطاقة الرسومات

نوفمبر 2012
تاريخ الإصدار
أغسطس 2018
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
800 MHz
ساعة الذاكرة
1200 MHz

الذاكرة

2GB
حجم الذاكرة
8GB
DDR3
نوع الذاكرة
GDDR5
64bit
حافلة الذاكرة
256bit
12.80GB/s
النطاق الترددي
153.6GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
4
وحدات الحساب
24
160
وحدات الظلال
1536
16
TMUs
96
8
ROPs
32
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

4.400 GPixel/s
معدل البكسل
41.60 GPixel/s
8.800 GTexel/s
معدل القوام
124.8 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
7.987 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
3.994 TFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
249.6 GFLOPS

معالج الرسومات

Latte
اسم وحدة معالجة الرسومات
Fenghuang
-
المتغير GPU
Zhongshan Subor
TeraScale 2
الهندسة المعمارية
GCN 5.0
Renesas
المصهر
TSMC
40 nm
حجم العملية
14 nm
0.88 مليار
الترانزستورات
غير معروف
146 mm²
حجم القطعة
397 mm²

تصميم اللوحة

33W
قدرة التصميم الحراري
100W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
فولكان
1.2
-
CUDA
-
5.0
نموذج الشيدر
6.2

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية