A AMD está explorando novas abordagens para o processamento de renderização e animação para futuras arquiteturas GPU. Recentemente, no blog GPUOpen, a empresa detalhou o suporte de animação DGF (Density Geometry Format), uma tecnologia que pode ser integrada no nível de hardware em GPUs UDNA de próxima geração. Para aqueles interessados em gráficos e desempenho de traçamento de raios, o advento do DGF traz melhorias estruturais potenciais no processamento de geometria e eficiência de renderização em tempo real.

Num processo de renderização tradicional, as GPUs lidam com malhas triangulares complexas que consomem largura de banda significativa e recursos de computação, especialmente durante animações ou traçamento de raios. O DGF segmenta inovadoramente esse grande volume de dados geométricos em "blocos" regulares e os armazena em um formato nativo da GPU. Isso possibilita que as animações sejam atualizadas quantizando e transformando blocos locais quadro a quadro dentro de shaders de computação, eliminando, assim, a necessidade de descompressão e reconstrução contínua de geometrias inteiras. Para a GPU, os blocos DGF se tornam unidades geométricas diretamente reconhecíveis e utilizáveis, reduzindo substancialmente os custos associados às atualizações e acessos.
O pipeline de rastreamento de raios se beneficia significativamente do DGF. As GPUs atuais constroem e mantêm BVHs (Boundary Volume Hierarchies) durante RT, uma tarefa que frequentemente é um gargalo de desempenho. O DGF permite que a GPU gere ou atualize BVHs diretamente a partir de blocos comprimidos, sem consumir largura de banda adicional de memória. Isso não encurta apenas os tempos de preparação e atualização da geometria, mas também aumenta a eficiência do cálculo RT, reduzindo a latência. A AMD destaca que, embora o DGF atualmente opere em unidades de shader de computação de propósito geral, movê-lo para módulos de funções fixas de hardware no futuro aumentaria ainda mais a velocidade e a eficiência energética.
Além do traçamento de raios, o DGF também é vantajoso para animação. O formato de geometria comprimida permite que mais dados geométricos sejam armazenados no cache da GPU, reduzindo as leituras e gravações frequentes de memória. Para jogos modernos e criação de conteúdo digital, isso significa atualizações de keyframe mais rápidas, reprodução de animações mais suaves e latência reduzida. Especialmente em cenas de grande escala ou animações de personagens complexas, o DGF pode diminuir significativamente a carga da GPU.

O DGF não é o único aprimoramento para as GPUs UDNA, mas encapsula a inovação da AMD em tecnologia gráfica futura. É uma mudança de simplesmente adicionar mais unidades de computação ou largura de banda para inovações arquitetônicas que otimizam a forma como a GPU processa geometria e renderiza dados. Juntamente com as configurações 96, 40, 24 e 12 CU SKU previamente divulgadas para GPUs RDNA 5 / UDNA, pode-se inferir que a AMD planeja implementar essas otimizações fundamentais em vários segmentos de mercado, visando tudo, desde jogos e estações de trabalho até animação e renderização profissional.
À medida que o traçamento de raios e a animação em tempo real se tornam mais prevalentes em jogos e filmes, minimizar a sobrecarga de recursos e aumentar a eficiência de processamento de geometria são as principais prioridades para os fabricantes de GPUs. A introdução do DGF e o suporte em nível de hardware sublinham o compromisso da AMD com esses objetivos. Embora esses conceitos possam parecer abstratos, eles prometem produtos futuros com renderização mais rápida, taxas de quadros mais altas e visuais mais expressivos.