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AMD Confirma que o FSR 4 Será Totalmente Baseado em IA, Visando Melhorar a Qualidade e Maximizar a Eficiência

kyojuro domingo, 15 de setembro de 2024

Durante a IFA 2024, Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente geral da Compute and Graphics Business Unit da AMD, foi entrevistado pela TomsHardware e compartilhou ideias sobre os futuros planos da AMD no domínio gráfico. Notavelmente, ele confirmou uma mudança estratégica para as placas gráficas da Radeon, focando-se mais no tamanho do mercado ao invés de GPUs de jogos emblemáticos.

De acordo com a TomsHardware, Jack Huynh também divulgou outros detalhes significativos sobre futuras GPUs e tecnologias gráficas relacionadas. Um dos principais destaques foi a discussão sobre a AMD FidelityFX Super Resolução 4 (FSR 4).

AMD's Future Plans

Jack Huynh falou sobre a crescente demanda por dispositivos de jogos portáteis, enfatizando que a prioridade da AMD é prolongar a vida útil da bateria. Por exemplo, em dispositivos portáteis da ASUS ROG, a AMD busca permitir que os jogadores joguem títulos como Black Myth: Wukong por 3 a 4 horas continuamente, em comparação com a atual duração de 60 minutos da bateria. É aqui que a tecnologia de Geração de Quadros e Interpolação entra em jogo, sendo uma das principais características do FSR 4. Ao contrário dos FSR 2 e 3, que se basearam em técnicas de análise e filtragem, o FSR 4 fará uma transição completa para a tecnologia baseada em IA.

A principal razão para a abordagem anterior nos FSR 2 e 3 foi a rápida colocação do produto no mercado. No entanto, cerca de 9 a 12 meses atrás, a equipe da AMD adotou uma abordagem orientada pela IA para maximizar a eficiência, estendendo a vida útil da bateria e garantindo uma taxa estável de frames de cerca de 30fps para dispositivos portáteis. Uma das características notáveis das versões anteriores de FSR tem sido a sua compatibilidade com um amplo conjunto de GPUs, e uma solução baseada em IA não limitará intrinsecamente o uso de GPUs para tarefas computacionais.

O XeSS da Intel, uma tecnologia de super-resolução baseada em IA, usa aprendizado de máquina para elevar a escala de frames de resolução para alta resolução utilizando aceleradores XMX IA no núcleo Xe da arquitetura Xe-HPG, aumentando assim as taxas de frame. O XeSS também é totalmente compatível com DirectX 12, estendendo as capacidades de super-resolução baseada em IA para várias GPUs, incluindo placas gráficas integradas, através do conjunto de instruções DP4a. Portanto, é plausível que o FSR 4 adote uma abordagem semelhante baseada em IA, melhorando a qualidade, otimizando a eficiência energética e garantindo uma ampla compatibilidade.

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