Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro K5200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2200 e 8GB de VRAM Quadro K5200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2200 Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 94% (1493MHz vs 771MHz)
Maior largura de banda VRAM (200.2GB/s vs 192.3GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 5GB)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2200 +7%
3.822 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro P2200 +64%
3410
Quadro K5200
2072
3DMark Time Spy Extreme
Quadro P2200 +63%
1536
Quadro K5200
941
Blender
Quadro P2200 +9%
322
Quadro K5200
293

Placa de vídeo

jun. 2019
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
667 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
771 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
160bit
Barramento de Memória
256bit
200.2GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
2304
80
TMUs
192
40
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1280 KB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

59.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
59.72 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.822 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.553 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
148.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GK110B
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1
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