Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 512MB de VRAM Quadro 410 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro 410 Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 14.26GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro 410
0.271 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1855%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
945 MHz
-
Relógio Boost
1380 MHz
891 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
14.26GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
192
Unidades de Sombreamento
1920
16
TMUs
120
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

2.824 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
271.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
11.30 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
TU106
GK107-810-A2
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.27 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Design da Placa

38W
TDP
80W
200 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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