Casa Comparação GeForce RTX 4080 Ti vs Moore Threads MTT S3000

GeForce RTX 4080 Ti vs Moore Threads MTT S3000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 Ti e 32GB de VRAM Moore Threads MTT S3000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce RTX 4080 Ti Vantagens
Relógio Boost2610MHz
Maior largura de banda VRAM (678.4GB/s vs 448.0GB/s)
9984 núcleos adicionais de renderização
Moore Threads MTT S3000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 16GB)
TDP mais baixo (250W vs 400W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Ti +372%
73500
Moore Threads MTT S3000
15560

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 40
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

2340 MHz
Relógio Base
1900 MHz
2610 MHz
Relógio Boost
0 MHz
1325 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
678.4GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
110
Contagem de SM
-
14080
Unidades de Sombreamento
4096
440
TMUs
256
144
ROPs
256
440
Núcleos Tensor
-
110
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
80 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

375.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
486.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
73.50 TFLOPS
FP16 (metade)
31.13 TFLOPS
73.50 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.56 TFLOPS
1148 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Design da Placa

400W
TDP
250W
800 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
MTT Gen 2
AD102-225-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
76.3 bilhão
Transistores
22 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5
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