오늘날 주목받는 프리미엄 기술 중 하나인 AMD의 FSR(FidelityFX 슈퍼해상도)은 초기 2세대에서 엔비디아의 DLSS와 비슷한 수준을 유지했습니다. 그러나 3세대가 도래하면서, 특히 프레임 생성 기술 측면에서 격차가 커졌습니다.
AMD의 수석 부사장 겸 컴퓨팅 및 그래픽 사업부 총괄 책임자인 Jack Huynh는 FSR 2/3가 AMD의 포부를 제대로 반영하지 못하고 있다고 최근 밝혔습니다. 이러한 버전들은 서둘러 시장에 출시되었고, Huynh는 일찍부터 개발진에게 그러한 방법이 미래에는 지속 가능하지 않다고 조언했습니다. 이에 따라 AMD는 약 9~12개월 전 새로운 인공지능 기반 연구개발을 시작했습니다.
Huynh에 따르면 FSR 4는 AI 기반 프레임 생성 및 보간을 완벽하게 지원하여 효율성을 크게 높이고 배터리 수명을 극대화할 수 있습니다.
이 혁신은 rDNA 4 아키텍처가 FSR을 최적화하기 위해 전용 텐서 코어와 결합되어 DLSS의 진정한 경쟁사로 자리매김할 수 있음을 시사합니다.
불리한 측면은 FSR 4가 기존 그래픽카드에는 적용되지 않을 가능성이 높다는 것입니다.
아직 차세대 DLSS에 대한 공식적인 소식은 없지만, RTX 50 시리즈는 DLSS 4.0 도입 가능성이 매우 높습니다.
이 두 회사가 이 기술의 한계를 돌파하는 것을 보는 것은 매우 흥미롭습니다.