AMD 컴퓨팅 및 그래픽 사업부 수석 부사장 겸 총괄 책임자인 Jack Huynh는 IFA 2024 기간 동안 TomsHardware와의 인터뷰에서 그래픽 분야에서의 AMD의 계획에 대한 통찰력을 공유했습니다. 놀라운 점은 라데온 그래픽카드의 전략적인 전환으로, 주력 게임 GPU보다 시장 규모에 더 많은 관심을 기울일 것이라는 것입니다.
Jack Huynh는 향후 GPU와 관련한 그래픽 기술의 기타 중요한 세부 사항도 밝혔습니다. 그 중 하나는 AMD FidelityFX 슈퍼해상도 4(FSR 4)에 대한 논의였습니다.
Jack Huynh는 핸드헬드 게임 기기에 대한 증가하는 수요에 대해 이야기하며 AMD의 최우선 과제가 배터리 수명을 연장하는 것이라고 강조했습니다. 예를 들어, 에이수스 ROG 핸디캡에서 AMD는 플레이어가 '블랙 신화: 오공' 등의 게임을 3시간에서 4시간 연속으로 플레이할 수 있도록 목표하고 있으며, 현재의 배터리 수명은 60분이라고 합니다. 여기서 프레임 생성과 보간 기술이 중요한 역할을 하며, 이는 FSR 4의 핵심 기능 중 하나가 될 것입니다. 기존의 분석 및 필터링 기술에 기반한 FSR 2와 3과 달리, FSR 4는 AI 기반 기술로 완전히 전환됩니다.
FSR 2와 3에서 이 방법을 택한 주요 이유는 제품을 신속하게 시장에 내놓기 위함이었습니다. 그러나 약 9개월에서 12개월 전, AMD의 팀은 효율성을 극대화하고 배터리 수명을 연장하며 핸드헬드 장치의 안정적인 프레임 속도를 약 30fps로 보장하기 위해 인공지능 기반의 방법으로 전환했습니다. 과거 FSR 버전의 주요 기능 중 하나는 다양한 GPU와 호환되는 것이었는데, AI 기반 솔루션은 연산 작업을 위해 GPU에 고유하게 제한되지 않습니다.
인텔의 XeSS는 머신러닝을 이용해 Xe-HPG 아키텍처의 Xe 코어에서 XMX AI 가속을 사용해 저해상도 프레임을 고해상도로 업그레이드함으로써 프레임 속도를 높이는 인공지능 기반 초해상도 기술입니다. XeSS는 다이렉트X 12와도 완벽하게 호환되며, DP4a 명령어 세트를 통해 내장형 그래픽 카드를 포함한 AI 기반 초해상도 능력을 다양한 GPU로 확장합니다. 따라서, FSR 4는 유사한 AI 기반 접근 방식을 채택하여 에너지 효율성을 최적화하면서 품질을 향상시키고 광범위한 호환성을 보장할 것입니다.