インテルは2017年、i740とLarrabeeに続く3度目の試みとして、独立グラフィックス市場への再参入(さいさんにゅう)を発表しました。
2020年末にはDG1をリリースし、インテルが独立グラフィックス市場に再び戻ったことを示しました。この製品は主に統合グラフィックスの延長としての意味合いが強く、市場に大きな影響を与えることはありませんでした。
2022年6月には、初のARCブランドのデスクトップグラフィックス、ARC A380を発売しました。注目に値する製品ではあるものの、エントリーレベルのユーザーをターゲットにしており、ゲーム向けの設計ではありません。
そして2022年10月、インテルは初の本格的なゲーム向けグラフィックスとしてARC A750/A770を発表しました。
インテルはARC A7シリーズに対して大きな期待をかけ、積極的に広報活動を展開しました。このシリーズは、その先進技術と印象的な性能で高く評価され、ドライバの更新や最適化によって性能が大幅に向上する可能性があります。
しかしながら、競争の激しい市場においては、依然として強力な競争力を持つには至っていません。パートナーや製品多様性は限られており、主にコアブランドのGUNNIRのみがフルラインナップを展開している状況です。他のブランド、例えばマクロやASUSなどの関与は限定的です。
また、インテルはプロフェッショナル向けグラフィックス市場への参入も試みていますが、これらの努力は殆ど注目されていません。
JPRによる最新のデータでは、インテルのグラフィックス市場におけるシェアは極めて低く、第1四半期には販売台数25万台、シェア4%というピークに達しました。
一方で、ARCグラフィックスの発展は、インテルのプロセッサ技術の向上をもたらしています。例えば、Core Ultra 200 Vシリーズが第2世代アーキテクチャを先んじて採用し、AMDとの競争優位性を持っていることです。また、Core Ultra 300 VシリーズのPanther Lakeは、来年第3世代アーキテクチャとして市場投入が予定されています。
市場をリードするNVIDIA RTX 50シリーズに対し、AMDはフラッグシップ分野での地位を一時手放しています。また、インテルの第2世代戦闘グラフィックスカードに関する噂が流れていますが、その具体的な内容はまだ不明瞭で、早ければ来年のCESでその姿を見ることができるかもしれません。
インテル第2世代ARCシリーズは、計画および市場環境に基づいて、より高い性能とステータスを獲得することが期待されますが、第3世代のハイエンドシリーズである"天族"シリーズでのフラッグシップ地位の獲得は難しいかもしれません。
インテルの独立グラフィックスがこの挑戦的な状況を乗り越えなければ、いずれ撤退を余儀なくされるかも知れません。しかし、第3世代の立ち上げまでは、その計画を継続する意志が見られるようです。
業界とゲーム市場の両方が、インテルがこの先も堅持してくれることを期待しています。市場競争が活性化し、より多様な選択肢が利用できることを願っています。