モバイルプラットフォームでのネイティブAIと軽量クリエイティブアプリケーションへの需要が高まる中、インテルは最新のグラフィックドライバに「共有GPUメモリオーバーライド」という新機能を導入しました。この機能により、一部のCore Ultraモデルに搭載された内蔵Arc GPUがシステムメモリの一定割合を利用できるようになります。インテルのグラフィックスソフトウェアにあるスライダーでこの機能を調整することで、iGPUで使用可能な最大メモリを増加させることができます。デフォルトの割り当ては約57%ですが、高メモリ容量のラップトップではこれを大幅に増やすことができ、公式のデモでは87%に達することが示されています。これにより、メモリが限られている場合の内蔵ディスプレイと専用ディスプレイの性能差を埋め、AIモデルをローカルで実行するなど、ゲーム以外のタスクにおいて開発者や上級ユーザーにより柔軟性を提供することを目的としています。
統合GPUは専用のビデオメモリを持たず、システムメモリを効率的に利用するために、以前はDVMT予約やBIOSによる動的割り当てに頼っていましたが、インテルはドライバーを介してユーザーが調整可能な割合を提供する新しいアプローチを採用しました。これにより、ピーク時にiGPUが「借用」できるシステムメモリのプールを拡大します。この機能を有効にするには、システムの再起動と最新ドライバのインストール、特定のプラットフォーム要件と最低限のメモリ条件を満たす必要があります。一部のOEMではBIOSで同様のオプションを提供していますが、これがメモリの帯域幅やレイテンシーを増加させるのではなく、あくまで「容量上限」を増加させるものであることを理解することが重要です。 実際には、テクスチャやリソースが多くのスペースを消費する状況において、容量キャップを拡大することでコンテキスト切り替えの頻度を減少させ、容量不足によるラグを軽減することができます。しかし、アプリケーションがメモリの増加を確認した結果、高精細リソースをロードし始めると、利点が無効化されたり、負担が増加したりする可能性があります。VRAMの利用可能性が増えるにつれて、あるエンジンがより高解像度のテクスチャをロードしたり、キャッシュキューを拡大したりすることで、フレームレートを改善することなくフレームレイテンシの変動が高まる可能性があります。容量の緩和が行われても、帯域幅の制限は依然として存在し、特にLPDDR5/5Xを搭載した軽量デバイスでは、128ビットバスの理論帯域幅が約100GB/秒である7.5Gbpsから8.5Gbpsの範囲にあります。CPUとGPU間のメモリ争奪戦は「より大きな容量」のためだけには解消されません。 ゲーム以外のコンテキストでは、メモリ容量がしばしば主要な制約要因となります。画像生成、ビデオ制作、科学的可視化、ローカルでのLLM/マルチモーダルモデルの推論実行などのタスクは、大型のウェイトファイルと中間アクティベーションによって制限されることがあります。拡張されたiGPUメモリキャップにより、より大きなモデルや高解像度データセットに対応し、通常はクラウドリソースが必要となるオフライン処理を実現します。しかし、処理速度は計算能力、行列操作の加速、ソフトウェアスタックの能力に依存したままであり、OpenVINOやoneAPIのようなフレームワークや戦略が実際のパフォーマンスに大きく影響します。十分なメモリは「実行」の前提条件にすぎず、「高速化」とは一致しません。
同様に、AMDはRyzen AIプラットフォームで可変グラフィックスメモリの割り当てを可能にし、システムメモリをiGPUに動的に割り当てることで、AFMFなどのドライバーレベルの拡張機能と連携してゲームのフレームレートを向上させることができます。両者のアプローチに共通するのは、UMAが柔軟にグラフィックスメモリプールを拡張できることですが、この柔軟性が常に全体的なパフォーマンス向上につながるわけではありません。利益は、作業負荷に応じた適切なリソース管理、エンジンスケジューリング、帯域幅とレイテンシーのダイナミクスに依存しています。 このアプローチは、メモリ容量とシステム可用性のバランスを取ることが必要です。割り当て比率が高くなると、OSや常駐アプリが使用する物理メモリが減少し、バックグラウンドで負荷が高まるとスワップが発生しやすくなり、システム全体のパフォーマンスに影響を与える可能性があります。これらの調整は、32GBまたは64GBのRAMを持つシステムで特に有効です。16GBの場合、タスクの要求に応じた段階的な調整と、タスクマネージャやドライバパネルでメモリ使用量の変化を監視することが求められます。メモリが不足したりタスク切り替えが遅延した場合は、割り当て比をタイムリーに調整する必要があります。また、メーカーからモデルごとに制限が課される場合がありますので、デバイスガイドラインやBIOSのオプションを確認することをお勧めします。 この機能は、メモリ割り当ての制御をファームウェアレベルからシステムレベルへと引き上げ、グラフィカルなコントロールパネルを通じてアクセスできるようにします。その結果、試行錯誤にかかるコストを削減し、ユーザーは容量管理に関連するメモリ不足の問題に対処できます。ただし、開発者はリソースの検出と品質の階層を精緻化し、非効率的な利益を生むリソース割り当てを無批判に拡大してはなりません。結論として、iGPUメモリ容量の適切な増加は、コンテンツ制作やローカルAIコンテキストにおけるタスクの完了やオフライン機能を強化します。一方で、ゲームシナリオにおけるフレームレートの向上は、特定のエンジン設定、解像度、素材仕様に基づいて検証される必要があります。望ましい結果を得るためには、単に加速スイッチを入れるのではなく、調整可能なツールとして活用してください。