インテルは最近、AMDのプレミアム統合グラフィックス戦略に再び焦点を当てつつも、それと一線を画すアプローチを採用しています。Core Ultra Series 3プロセッサの初期レビューによれば、Panther Lakeベースのソリューションは、従来のモバイルプラットフォームと比較して統合グラフィックスの性能が大幅に向上しており、一部のベンチマークではAMDの主流APUを凌ぐパフォーマンスを示しています。

しかし、このCore Ultra Series 3はStrix Haloに直接対抗する製品ではありません。Strix Haloは、より大きなチップ面積と積極的な電力配分、および強化されたグラフィックス帯域幅を備え、「最も強力なモバイルAPU」と位置づけられた特定のニッチ市場を対象にしています。インテルのPanther Lake戦略は、グラフィックス性能やエネルギー効率の向上に加え、電力消費のバランスを取ることを目指しています。評価結果は、Panther Lakeの統合グラフィックスが単なる理論的な性能向上にとどまらず、実世界のアプリケーションで実質的な進歩を提供することを示しています。
インテルのトム・ピーターソン氏はインタビューで、AMDの統合グラフィックス戦略に対して率直な批評を述べ、電力制御とワットあたりの性能で競争力が不足していると指摘しました。この立場は、クライアント市場でのプレゼンスが低下する中、インテルが進めている対抗策の一環であるとされています。特に彼は、統合グラフィックス製品の攻勢を示唆することなく、Strix Haloクラスに相当する競合製品の登場を明確に否定しました。
高性能統合グラフィックスを持つ新製品を開発する可能性について尋ねられると、ピーターソン氏は、厳しいグラフィックタスクには統合グラフィックスよりもディスクリートグラフィックスカードが適していると短く答えました。彼は、厳しいグラフィックス要件には主にサードパーティ製の小型スタンドアロンディスプレイが現実的な解決策であるとしています。この方針では、インテルはAPUの形式で電力消費とチップサイズを無制限に拡大する意図がないことが示されています。
この見解はインテルの現行の製品戦略と一致しています。インテルは既存ノードのフラッグシップAPUを象徴的な成功として売り出すよりも、将来のアーキテクチャ開発にリソースを注力しています。情報によれば、Nova Lakeはインテル初の2世代グラフィックスアーキテクチャXe 3とXe 4をCPUと統合し、世代間の技術のギャップを埋めることを目指しています。その反面、AMDが次世代APUにおいてもRDNA 3.5アーキテクチャを継続採用する意向を示唆する噂があり、グラフィックスIP進化ペースに対する異なるアプローチを浮き彫りにしています。
Panther Lakeは、ゲーム用途の携帯デバイス向けに成長中のフォームファクターをサポートしながら、一般的な用途やライトなゲームシナリオに対応しています。一方で、高度なグラフィックス性能は意図的にディスクリートグラフィックスエコシステムに依存されています。このアプローチは極端ではないですが、消費電力、コスト、製品の複雑さを考慮し、インテルのエンジニアリングやマーケティングの現状に即していることが明らかです。