インテルはCES 2026にて、Panther Lakeシリーズに関する未来を見据えた発表を行いました。特にハンドヘルドデバイス専用のプラットフォームとして注目され、エグゼクティブのNish Neelalojanan氏は、AMDの製品を「旧時代のシリコン」と評し、Panther Lakeが市場の要求を満たすべく再設計されたことを強調しました。

Panther Lakeのアーキテクチャは、この新しいアプローチに基づいて設計されました。インテルの18Aプロセスを利用した初期のSoCの一つで、ピーク性能を誇るPコアから、効率曲線の滑らかさやスケジューリングの柔軟性に優れたEコアへの転換が図られています。次世代Darkmont E-Coreの命令スループット、キャッシュアーキテクチャ、電力管理の強化により、ワットあたりの性能が向上しており、特に低~中電力でのパフォーマンスが重要なハンドヘルドデバイスにとって理想的な設計になっています。
ハンドヘルドゲームデバイスは、超薄型ノートブックとは異なる制約に直面しています。限られた電力の中で、電力のスパイクを瞬時に抑える必要があり、スケジューリング、バックグラウンドタスク、ゲームロジックを処理する際、単一の高性能コアより、複数の低電力コアの計画的な運用が求められます。インテルのE-Coreへの注力は、まさにこのニーズに応えたものと言えます。
現時点では、インテルはハンドヘルドデバイス専用のPanther Lakeサブシリーズを発表しておらず、AMDのZシリーズのようなカスタムモデルの計画についても明かされていません。しかし、ニールォジャナン氏は戦略が進行中であるとほのめかしました。一方で、AMDはこの市場に向けた堅固なサプライチェーンを確立しており、その成熟度や消費電力パターンを熟知しているOEMやチャネルと連携しています。

AMDはインテルの積極的な姿勢に動じることなく、CESにてこの問題に言及しました。AMDの役員Rahul Tkiw氏は、Panther LakeがAMDの市場ポジションに与える影響について懐疑的な見解を示し、ハイエンドのRyzen AI Max(Strix Halo)と主流のRyzen AIラインが異なる市場に対応していること、そしてPanther Lakeとは直接競合しないことを強調しました。
Tkiw氏によると、Strix Haloはハンドヘルドデバイス向けではなく、ディスクリートグラフィックスカードの性能に近づくモバイルAPUを表しており、インテルのプレゼンテーションではこのモデルとの直接比較を避け、Panther LakeをAMDのミッドレンジ製品に対抗させる形で差別化を図っています。インテルの製品が比較的高価になると予測され、この点がコストに敏感なハンドヘルド市場で懸念されます。
Panther Lakeは、インテルにとって近年の最も野心的なモバイルプラットフォームの一つです。フラッグシップのCore Ultra X9 388Hは、4つのCougar Cove Pコア、8つのDarkmont Eコア、4つのLPコアに加え、Xe 3シリーズの12コアの統合グラフィックスを搭載しており、最大96GBのLPDDR5x-9600 RAMをサポートします。これにより、同等の消費電力でArrow Lake-Hより約10%の性能増進を達成し、Lunar Lakeを遥かに凌駕しているとされています。
インテルの新しいXe 3グラフィックスアーキテクチャもまた、新しい標準を確立します。X9 388Hは、連続60Wの消費電力でRTX 4050ラップトップGPUに匹敵するゲームパフォーマンスを発揮し、45Wの低消費電力設定でも安定したフレームレートを維持できると報じられています。公開テストでは、サイバーパンク2077のようなゲームが1080p高精細画質で、XeSSバランスモードにおいて約80 FPSを達成し、従来の統合グラフィックス性能を大きく上回っています。
総じて、Panther Lakeに込められたインテルの自信は、単なる高性能を超越し、電力効率と優れたグラフィックス統合によるものです。一方で、AMDは多様なパワーとパフォーマンスの需要に応じた多彩な製品戦略を維持。ハンドヘルドデバイス競争の中で、純粋なチップスピードから消費電力の最適化へと軸足が移る現在、Panther Lakeシリーズはインテルのこの新たな方向性を示す一例と言えるでしょう。